domingo, 26 de abril de 2020

Las consolas: Un portal hacia nuevos mundos.

Hola chic@s en la entrada de hoy hablaremos de un tema muy importante de la tecnología actual: Las videoconsolas.

El mundo virtual ha evolucionado demasiado a lo largo de todos estos años. Asimismo lo hizo el mundos de los videojuegos y videoconsolas. Hace solamente pocos años que nació en Estados Unidos la primera consola doméstica , Odyssey, siendo el padre de los videojuegos. En la Industria de los videojuegos videoconsola han sido clasificado en distintas generación. Consolas cómo Atari, La NES, Sega Mega Drive, Nintendo 64 o la PlayStation 1 fueron las consolas más importantes de sus respectivas generaciones, evolucionado desde los 8 bits hasta llegar a los gráficos 3D.

Empresas como Nintendo, Sony y Microsoft han seguido innovando y lanzando en la industria del videojuego nuevas experiencias de juego para los jugadores. Aparecen de esta forma en el año 2005 la Xbox 360 de Microsoft. Un año más tarde apareció la WII de Nintendo y La PlayStation 3. El uso de internet se convirtió en la octava generación de consolas en el núcleo central de estas, a la vez que se añadieron nuevas funciones como series de TV, venta de películas, funciones con otras consolas. La WII dio paso a su sucesora (La WII U), La Xbox 360 dio paso a la Xbox One X y la PlayStation 3 a la PlayStation 4. Estas nuevas consolas introdujeron nuevos motores gráficos y chips muy potentes, dieron un nuevo salto en la industria de las consolas y la competitividad entre las distintas compañías se intensificaron.

El fracaso de la sucesora de la WII U introdujo en el mercado a la Nintendo Switch, una nueva consola tanto portátil, de sobremesa como de modo televisión. Microsoft y  Sony ya han presentado oficialmente el nombre de sus nuevas consolas, la Xbox series x (Microsoft) y la PlayStation 5 por parte de Sony. 

Google también ha lanzado un nuevo proyecto llamado Stadia, un programa de videojuegos con lo último en tecnología que pretende ser la sucesora de las consolas en los próximos años.


martes, 17 de marzo de 2020

La robótica, una nueva forma de vida

Hola una vez más a tod@s, en el día de hoy trataremos un tema muy importante en nuestra actualidad, La robotica y las nuevas formas de vida artificiales.

Desde la antigüedad es ser humano ha ido desarrollando nuevas tecnologías, ya lo hacían en la Prehistoria al cambiar los palos y piedras por lanzas con puntas de piedras talladas o en la Edad de los Metales donde se descubrió el cobre o el bronce que sirvió para diseñar nuevas armas o utensilios. La tecnología ha cambiado muchísimo a lo largo de la historia, siendo una tecnología muy primitiva hasta convertirse en la actualidad en una tecnología muy moderna y actualizada.

Ya no queda  rastro de la tecnología primitiva, los nuevos avances tecnológicos e informáticos han acabado con esta. La nueva tecnología ha venido para quedarse y su proceso de vida apenas ha comenzado. El descubrimiento de nuevas unidades electrónicas han generado un boom en la sociedad actual, modernizando nuestra vida entera. La robotica ha sido la encargada de hacerlo, se ha instalado en nuestros móviles, ordenadores, coches etc. Asimismo la robotica se ha transformado en una nueva forma de vida, casi muy parecida a la nuestra, es decir es capaz de reconocer algo que a ojo humano es imposible, puede armar en unos segundos las piezas de un coche e incluso adherirse a nuestro cuerpo.

Es un simple hecho, la robotica es nuestra fiel compañera de tareas, de descubrimientos y de información, aprendemos muchas cosas todos los días gracias a ella, desde nuevos descubrimientos médicos hasta los arqueológicos. Hay quiénes ven en ella un terrible e inteligente enemigo, no obstante los que piensan esta bobería no saben que el creador es mucho más astuto e inteligente que la máquina pues sin un alto nivel de coeficiente intelectual del creador, la máquina sería solamente un juguete de cuerda.

Es evidente que el ser humano no es perfecto, un simple error podría poner en jaque al mundo entero sin embargo tengo la esperanza de que no será un Jaque Mate.


Fuente de la imagen: https://images.app.goo.gl/AjPUU8SyNAigvTfX7

viernes, 6 de marzo de 2020

Las nuevas bicicletas eléctricas

Las bicicletas eléctricas o e-bikes son parte de las nuevas soluciones de movilidad urbana en las ciudades modernas. Podemos verlas en numerosas iniciativas públicas, disponibles para todo usuario y también disponibles en el mercado para particulares.

Muchas veces puede hacerse directamente con software, ya que la bicicleta adquirida sí consigue llegar a más velocidad, pero se ha limitado para cumplir la legislación europea. En otras ocasiones se compran kits que permiten la alteración de esos límites, apareciendo en algunos casos el modo off-road para permitir que la velocidad supere los 25 km/h. Actualmente, conforme a lo que la legislación establece, las bicicletas eléctricas pueden contar con un sistema de asistencia al pedaleo que alcance un máximo de 25 km/h, mediante un motor eléctrico auxiliar, con una potencia nominal máxima continua de hasta 250W. Estas condiciones permiten que ante la ley estos vehículos sigan siendo considerados como bicicletas, a pesar de ser ejemplares motorizados.

Una bicicleta eléctrica modificada o «tuneada» para funcionar a una velocidad mayor pierde de inmediato su condición de tal, pasando a ser en consecuencia un vehículo a motor. Y como se sabe, un vehículo a motor trae consigo requisitos más estrictos para circular por la vía pública, como su respectiva homologación CE y su pertinente Tarjeta ITV. Por lo mismo, junto con repasar las indicaciones recién mencionadas, la AMBE y la CONEBI emitieron un comunicado en conjunto, mediante el cual señalan que todo usuario de dichas bicicletas de pedaleo asistido «tuneadas», además de perder toda garantía o derecho a reclamo por el estado de su producto ante los fabricantes, eventualmente estarían incurriendo en infracciones administrativas o, incluso, penales, al conducir sin matrícula, permiso de conducir, seguro obligatorio e incluso casco, los cuales en el caso de las motocicletas son más robustos que los de bicicletas. El comunicado de ambas organizaciones señala también que su llamado de alerta no se extiende únicamente a los usuarios de estos vehículos modificados, puesto que también tienen parte en esto los comerciantes minoristas.

En caso de que estos colaboren en el proceso de «tuneo», tanto de forma directa, como también mediante la comercialización de kits dedicados a esta práctica, podrán estar incurriendo en la incitación a una infracción administrativa, incurrir en una responsabilidad legal en caso de daños personales o materiales del usuario, además de poder perder la cobertura de los seguros con los que cuente su comercio, y, más aún, estarán colaborando en la expansión de una práctica irresponsable que, de seguir creciendo, terminaría con las condiciones beneficiosas de las que gozan actualmente las bicicletas de pedaleo asistido. Si estas prácticas ilegales continúan, podrían derivar en que las bicicletas eléctricas dejen de ser consideradas como bicicletas convencionales ante la ley.


Una cama para que los gamers nunca abandonen sus sesiones de juego

Hola una vez más, como siempre la tecnología nos ha vuelto a sorprender, esta vez con una cama para que los gamers no tengan que abandonar su zona de juegos.

La empresa japonesa, Bauhutte, piensa que los jugadores tienen que tener su propia «cama gamer» para no abandonar sus sesiones de juego por casi ninguna razón. Esta marca se dedica a fabricar muebles para gamers teniendo en cuenta diferentes contextos y necesidades. Olvidate de ir a la cocina repetidas veces, ya que puedes proveerte de comida y bebidas una sola vez y dejarlas en algunos de los estantes disponibles en la cama para ese propósito. Y ya que estás en cama para qué moverte hasta el escritorio si puedes integrar un módulo que improvise una mini oficina.

Cuenta con módulos para el teclado, para incorporar pantallas adicionales, espacios para guardar el mouse, los mandos, soporte flexible para la tablet, etc. Y por supuesto, todos los módulos y adicionales tienen rueditas para que no tengas que esforzarte demasiado para moverlas. Y entre módulos y módulos conviertes tu cama en tu nueva casa. Según mencionan en la página del fabricante, este set para gamer tiene un costo de unos 945 euros aproximadamente. Y como mencionamos antes, Bauhutte tiene diferentes propuestas.

Esta es una nueva alternativa que para unos puede ser una comodidad y para otros una alternativa para dejarnos inmóviles para siempre.


Foldit, el juego que busca combatir el Coronavirus.

Hola una vez, hoy desvelaremos el nuevo simulador para saber más sobre el COVIC-19, un simulador que pretende conocer cómo funciona y cómo es este virus.

Se trata de Foldit, una iniciativa surgida en 2008 en la UW, la cual basándose en el hecho de que las proteínas están involucradas en muchos padecimientos, busca mediante el despliegue de las mismas la comprensión de su funcionamiento, con el fin de recopilar la experiencia necesaria para diseñar estrategias farmacológicas con un mayor potencial de éxito. La estructura del coronavirus de Wuhan contempla la presencia de una «proteína espiga» en su capa superficial. Su alto potencial de contagio se debe a que dicha proteína por naturaleza se enlaza fuertemente con otra, la cual forma parte del área superficial de las células humanas. El desafío para combatir el COVID-19 es encontrar una proteína que se adhiera a la «proteína espiga», para así neutralizar su efecto al entrar en contacto con células humanas y así frenar su masivo contagio.


Si no eres muy cercano a las ciencias y algunos conceptos como los aminoácidos o los hidrofóbicos te resultan totalmente ajenos, el juego cuenta con puzzles introductorios, destinados a la presentación de las nociones y herramientas básicas necesarias para comenzar a trabajar con los desafíos mayores de Foldit. El reto, según lo señalado por los mismos responsables del juego en su sitio web, es predecir la estructura de una proteína en función de su secuencia de aminoácidos, siempre en el marco de lo señalado. Hasta la fecha, más de una decena de artículos científicos dedicados a Foldit publicados desde 2010, recopilan lo más destacado de esta iniciativa en cuanto a su metodología, como también en cuanto a algunos resultados obtenidos. Foldit cuenta con un set de instrucciones para educadores, presentadas con el fin de apoyar el trabajo de aquellos docentes que quieran utilizar este juego en un salón de clases con fines educativos.

Foldit está disponible para Windows, MacOS y Linux en fase beta.




Fuente de la imagen: https://wwwhatsnew.com/2020/03/05/foldit-el-juego-que-busca-combatir-el-coronavirus/

jueves, 5 de marzo de 2020

Google I/O 2020 se cancela por el Cornavirus

Hola a tod@s, con la cancelación de la edición 2020 de Google I/O otro nuevo evento se suma a la larga lista de eventos anulados en este año, la causa es la siguiente: "El Coronavirus".

Tristemente Google ha anunciado que la edición Google I/O 2020 se ha cancelado debido a este virus. Son muchos ya los eventos cancelados, como la Liga de fútbol China, varios premios de moto GP, varios partidos deportivos en Italia, Corea o Turquía, etc. Cuando ya estaba todo organizado y todas las entradas vendidas Google emitió el siguiente mensaje "Debido a las preocupaciones sobre el coronavirus (COVID-19), y de acuerdo con la guía de salud de los CDC, la OMS y otras autoridades de salud, hemos decidido cancelar el evento físico de Google I / O en el anfiteatro Shoreline"

Sin embargo no todo está perdido, Google pretende buscar otra forma de celebrar esta edición siguiendo la dinámica del streaming en YouTube.  Aunque aún no se sabe si se mantendrá la fecha original (12- 14 de mayo) o se trasladará hacia mitad del año. Cabe destacar que se realizará un proceso para devolver el dinero de las entradas, que iniciará el 13 de marzo. Y como disculpa, aquellos que han adquirido las entradas tendrán un pase automático para comprar una entrada para Google I/O 2021, sin necesidad de participar en el sorteo.

Vemos que esta decisión ha afectado brutalmente al mercado tecnológico ya que se esperaba nuevos avances tecnológicos como la función Android 11 o las nuevas funciones de Google Fotos. Esperamos que Google pueda celebrar esta edición a finales de este año o si no tendremos que esperar al próximo año. Google no es el único afectado en este mundo digital, la nueva edición del E3 2020 se ve afectado también aunque este tiene planeado desarrollarse en la fecha acordada.

Hasta la próxima, esperemos que no haya más contratiempo para las empresas tecnológicas y esperemos que este problema desaparezca lo antes posible. Adiós.



Cursos gratis de Google para formar mujeres en TIC.

Hoy hemos recibido una fantástica noticias, Google ha desarrollado un proyecto de cursos gratis para ofrecer formación profesional a las mujeres, una iniciativa que se ha puesto en marcha en muchos países.

Google ha afirmado que estos cursos son totalmente gratuitos, su objetivo fundamental es que el mayor número posible de mujeres se registren. Esta formación posee competencias digitales, con ingredientes sociales que ayuden a conectar con otras mujeres, ya sea con las que quieren ser emprendedoras como con las que desean crecer profesionalmente. Encontramos dos proyectos: «Digitalizadas», en la web digitalizadas.org y el proyecto Emprendimiento.

En el proyecto  «Digitalizadas» ayudan a las mujeres que no tienen mucho conocimiento en el  mundo digital y que tienen algunas dificultades, para que puedan tener más presencia en el mundo digital. Así se pueden encontrar varios cursos digitales: Taller de formación básica y gestión, Taller de herramientas online para el emprendimiento y empleo, taller de formación básica y gestión básica, y muchos más. Además de todo esto, durante este año se realizarán 350 sesiones formativas en varios lugares de España, los cursos disponibles son los que ya se han nombrado anteriormente.

Por otro lado tenemos el proyecto Emprendimiento, más enfocado en las que deseen tener su propio negocio. Es un curso destinado a un sector más cualificado y más profesional, el podrán demostrar sus ideas e iniciativas de negocios, este año se espera recoger una cifra de más de 400 mujeres emprendedoras y profesionales en España superando a la edición del pasado año. Incluso también se celebrará la campaña #IamRemarkable, creada para que las mujeres puedan valorar sus propias capacidades y celebrar sus logros en el mundo profesional, incentivando y alentando así a otras personas para que ocupen más puestos de liderazgo.

Google ha creado una maravillosa idea para acercar más mujeres al mundo digital, creando nuevos puestos de trabajo y desarrollando un derecho de formación profesional cada vez más olvidado en esta sociedad.



Las consolas: Un portal hacia nuevos mundos.

Hola chic@s en la entrada de hoy hablaremos de un tema muy importante de la tecnología actual: Las videoconsolas. El mundo virtual ha evo...